Oblivion RPG

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
Oblivion RPG

A cool fantasy-oriented RPG/ Might&Magic syle


    Битки и спаринг

    Admin
    Admin
    Admin


    Брой мнения : 335
    Join date : 10.02.2009

    Character sheet
    Жизнени точки:
    Битки и спаринг Left_bar_bleue48/48Битки и спаринг Empty_bar_bleue  (48/48)
    Мана:
    Битки и спаринг Left_bar_bleue65/65Битки и спаринг Empty_bar_bleue  (65/65)
    Дух:
    Битки и спаринг Left_bar_bleue33/33Битки и спаринг Empty_bar_bleue  (33/33)

    Битки и спаринг Empty Битки и спаринг

    Писане by Admin Вто Фев 10, 2009 6:45 pm

    В играта често ще се случва героите да попадат на различни сблъсаци, било то с НИП-ове(не-игрови персонажи) или други герой. Основно битките биват 3 типа:

    -Герой срещу НИП
    ---В този случай битките представляват рундове, в които героя и противника му си разменят атаки. Тук се позволява изпозлване на околната среда и подробни описания на магиите с цел да се надвие врага. Въпреки това, героят може да умре.

    -Спаринг
    ---Това е приятелска тренировка-двубой, от която и двата героя получават опит. Подобно на първия тип, позволени са по-големи отклонения от стриктната битка, но различното е че тук не можете да умрете при никакви обстоятелства.

    -Битка
    ---Битка се получава, когато герой или група герои се срещат с герой или група герои от другата фракция. За разлика от първите два типа, тук правилата се спазват съвсем стриктно и не се допускат отклонения или заобикаляния на правила. Героят може да умре.

    Правила на битките


    В битката, на ход, всеки играч разполага с :

    -Право на една атака, която е с оръжие или с голи ръце.
    -Право на една магия/молитва/техника.
    -Право на едно защитно действие, което се изпозлва срещу атаката на опонента.

    1.Разказвачът определя ред на писане при битка още в самото й начало;
    2.Когато се пише трябва да има по-описателни постове, а не само две думи - нека да станат възможно най-чсни действията ви;
    3.При използване на определена техника, винаги накрая на поста се пише колко мана/енергия и кръв е останала на играча;
    4.Не се допускат два поредни отговора в темата без да е писа опонента и администратор;
    5.Разказвача съобщава за успех или неуспех при всяко по-сложно действие или техника;
    6.Загубил е този, чийто жизнени точки свършат или при спаринг остане на 1 кръв.

    Успех на действията по време на битка


    Успеха на всяко едно ваше действие ще бъде определяно с хвърлянето на зар, което ще се извършва от вас самите. След всяко ваше мнение, разказвачът, който води битката ще съобщава подробно резултата от атаката/защитата и загубата на жизнени точки, ако има такава.

    За целта ще трябва да използвате заровете, които са "инсталирани" във форума. За проверка на успеха на една атакта, хвърляте едно д100 (демек зарче със 100 страни), коетро можете да намерите под големия прозорец в писането на ново мнение. Самите щети и допълнителни ефекти ще се определят от други зарове, които също ги има на същото място, което ще ви се показва като "падащ списък" "Зарчета". Когато вече сте видели, че атаката ви е успешна, за да се избегне допълнително бавене, можете преспокойно да напишете ново мнение, което да се състои в текст, който описва щетите на оръжието ви или някакви допълнителни ефекти. За да ви стане ясно, проследете дония пример:


    Декомът Хиерро напада някакъв човек, който среща в крепостта Баласиг. Първоначално се описва действието, което предприема, а накрая (под прозореца за писане на мнение) Хиерро избира д100 от модула за зарове и д?, където "?" е атаката на оръжието/магията/молитвата, която прави, ако има такава. Ако има повече от едно от тези действия, се избират съответно повече зарове. Всяко от действията се описва накрая на поуст-а, като срещу него се слага вида щета (целателно е, ако имате две неща, които нанасят д6 да ги подреждате поред, за да се знае кое зарче за кое умение е). Едно мнение би трябвало да изглежда така:

    "Хиерро забеляза някакъв човек в далечината. Прецени, че той ще му е равностоен противник и реши да направи атака. Приближи се малко, възпозлвайки се от отломките от сгради за да се скрие и когато наближи малко повече се засили към него, замахвайки с меча си, а в същото време извика: ОГНЕНО ОСТРИЕ!!!!

    Атака с меч - 1+1д6/ Огнено острие - +1д6"


    Заровете, които се хвърлят в този случай са 1д100 за самта атака и 2д6 за щетите с меч и допълнението от магията. Разбира се, последните две не са задължителни, защото зависят от успеха на атаката. Приемаме, че се пада 73, което е стандартен успех. Това ознчава, че щетите, които нанася са резултата от едно осемстранно зарче + допълнително едно шестстранно от подсилващата магия, а твърдото 1 щета от меча се причислява от админа, когато прави финалната сметка. После, останалата част с описване на действието и резултата, както и нанесените щети след като се вземе под предвид бронята, ще се изчисляват от администратор.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Скала за самооценяване:

    1-20 - действието е провал. При 1 действието има изключително неблагоприятен ефект (например вместо някой опонент оцелвате приятел, който се намира в близост до него или въжето, по което се катерите се скъсва и вие падате по гръб или вместо да настигнете този, който гоните се препъвате и си счупвате крака). При останалите резултати просто претърпявате неуспех, който довежда до някакви забуги за вас (например изпускате някой, който преследвате).

    21-50 - действието не е особено успешно, но ефекта му не вреди на вас или околните. Например опитвате се да хвърлите въже с кука и при резултат 21-50 въжето просто не се закрепя и не можете да опитате отново същото действие преди следващия си опит. при стрелба по опонент нанасяте минимални щети (само одраскване).

    51-80 - дели се на две части. От 51 до 70, действието ви е протекло нормално без никакви странични ефекти и е успешно. Шзползвайки горния пример, въжето успява да се закрепи на добро място и вече може да се премине към катерене или при стрелба оцелвате крак/ръка на врага. От 70 до 80, обаче има допълнително правило - въжето се закрепя така, че никой не може да го види, дори и да мине покрай куката или не само, че оцелвате ръката, ами куршума среща костта и нанася някаква щета и на нея. От 71-80 може да се приеме бонус щета от 1.

    81-99 - стандартно успешно действие. Оцелвате мястото, в което сте се прицелвали и раздробявате костта. Падне ли ви се такъв резултат действието ви е 100% успешно. Ако самото действие е атака, може да се приеме бонус от 2 точки щета.

    100 - епичен успех. Не само, че успявате, ами и получавате някакъв благоприятен успех. При 100 успявате да убиете дори 3 пъти по-силен от вас опонент само с един изстрел.

    Ако обаче сте специялист в съответното действие или имате известен опит, надхвърлящ нормалния човек, можете да използвате бонус от 1-5 (в зависимост от степента на владение), като заявите това в края поуста си, а аз лично ще го проверя и ще прецен крайния резултат. Но това, както и бонусите, ще се нанасят накрая от администратор.

      В момента е: Чет Ное 21, 2024 1:04 pm